制作表情包动画的3种方法 作者 Linkurys - 绘画技巧

制作表情包动画的3种方法 作者 Linkurys - 绘画技巧

大家好!

我是Link,一位来自@linkurys的动画师和插画师

Linkurys (@linkurys) • Instagram照片和视频

这是我第一次在线分享动画技巧,所以如果我的任何建议看起来不清楚或令人困惑,请不要犹豫提问!你可以留言或私信我。

在本教程中,我将向你展示3种快速轻松制作表情包动画的方法。每种方法都有其自身的挑战,但别担心!我将使用Clip Studio Paint Ex 指导你完成每一步,从头到尾!😁

我们将要做什么?

当你想到制作动态表情包时,你可能会认为它很难、很复杂,并且需要大量工作。在我开始制作动画之前,我也是这么想的。但信不信由你,上面这三点基本上就是全部了!当然,这并非一蹴而就,但它比你想象的要容易!尤其当我们使用拥有众多功能的Clip Studio Paint时😎

制作表情包动画的3种方法!

正如我之前提到的,我将为你提供3种创建自己的动态表情包的方法,它们是:

1. 静态图像动画

这种技术的本质很简单,基本上只是移动你的图像/绘图以实现你想要的动作。

(这是人们制作动态表情包时最常用的方法,你可能已经多次见过这种类型的表情包了,对吗?)

2. 部件动画

在这里,你将表情包的各个部分分开,并使用与第一种方法相同的技术单独移动它们。

(与第一种方法类似,但有更多组件需要动画化。)

3. 逐帧动画

通过逐帧绘制每个动作来制作动画!

这种技术需要更多的努力,对初学者来说可能有些挑战。然而,通过持续练习,你会发现自己制作这些动画的速度更快、更熟练!

(最具挑战性,但也乐趣无穷!:D)

准备你的工作区和素材

1. 准备你要制作动画的表情包绘画

确保你能看到它!

当我们讨论动态表情包时,它们通常用于直播聊天,比如在Twitch或类似平台上。由于它们可能显示得很小,因此确保它们易于辨认很重要。不要添加太多可能丢失的微小细节。保持简洁!

2. 设置你的Clip Studio Paint工作区

在深入动画教程之前,让我们先设置好一切!

1. 打开你的Clip Studio Paint

2. 点击文件 > 新建…

3. 选择项目上的动画

4. 将你的画布/帧大小设置为1000x1000 px,分辨率设置为150

(你可以选择不同的尺寸,但要确保它保持1:1的比例)

5. 将帧速率设置为24 FPS

6. 点击确定

如果你没有时间轴面板,可以通过转到窗口 > 时间轴来使其显示。

等等,你可能会问,什么是时间轴?嗯,它基本上是任何动画项目的支柱。在时间轴上,你安排序列,设置节奏,并组织你的动画帧。所有单独的部分都在这里汇集,让你能够从头到尾可视化和控制动画的流程。把它想象成导演的仪表板,每一个动作、每一个过渡和每一个瞬间都在这里绘制出来。

这是可选的,但你可以通过点击时间轴旁边的汉堡图标(三条线),然后选择缩略图大小 > 无来隐藏动画文件夹预览,以获得更好的空间。

耶!现在你已经完成了Clip Studio Paint工作区的设置!✨

动画和移动你的素材

如果你正在阅读这篇文章,那意味着你已经准备好制作表情包动画了,对吧!?(或者你可能只是跳到这一部分😏)。无论哪种方式,让我们从最简单但最容易的方法开始:静态图像动画!

第一种技巧:静态图像动画

在上面的图片中,你将看到三种移动和改变静态图像的方法。你可以将其四处移动、旋转、放大或缩小,或者混合使用这些方法以获得不同的效果。仅凭这些技巧,你就可以实现如此多的可能性,你的创造力是唯一的限制!

静态图像动画:级别1(基础)

1. 准备你的静态图像/绘图

对于级别1,我们只使用2张图片来制作那些失望的表情包:

你的角色绘图

背景图像

2. 创建动画文件夹

在将你的绘图导入Clip Studio Paint之前:

1. 创建一个新的动画文件夹。这将帮助你将角色绘图和背景图像分隔到不同的图层中。

2. 随意重命名动画文件夹。例如,我将顶层命名为“角色”,底层命名为“背景”。

3. 导入你的图像/绘图

在Clip Studio Paint中进行动画制作时,你不能直接将图像拖放到画布上进行导入。这是因为CSP中的动画赛璐珞主要设计用于画笔和其他工具,而不是直接导入图像。可以这样理解:它们并非为原始图像素材而生。

要成功导入图像文件,请确保将其拖放到图层面板区域,准确地放在动画文件夹下方。

图像文件将作为名为“Dino 1”的矢量图层插入。

(“Dino 1”是我的图像文件名)

“但是图像没有出现在画布上:( “ 你问?

嗯,那是因为你需要先将你的图像矢量图层分配给你的动画文件夹!

你可以通过点击指定赛璐珞到帧 > 选择你的图像图层 > 确定来完成此操作。

导入图像的大小可能比画布大小更大或更小。要在不改变比例的情况下将图像调整到画布大小,请在拖动图片角落时按住Shift键。

就是这样!你已经完成了角色图像的导入!✨

现在,你可以使用另一个动画文件夹导入和分配背景,做同样的事情!

4. 制作你的绘图动画!

要开始制作你的绘图动画,你必须首先通过以下操作激活关键帧功能:

1. 选择“背景”动画文件夹

2. 为你选择的图层启用关键帧

启用关键帧后,在第一帧添加关键帧

现在,复制你添加的关键帧,并将其粘贴到动画持续时间的末尾,即2秒。你可以通过按住ALT键并拖放关键帧轻松完成此操作。

现在你有2个关键帧了!

首先,选择初始关键帧。接下来,点击操作模式 >对象。此设置将使你能够从第一个关键帧开始调整背景。

之后,将背景图像向上移动/移出画布

就是这样!

你已经制作了你的第一个动态表情包!🥳

如果你觉得背景动画太慢,请随意调整。我个人会在初始关键帧附近添加更多关键帧来调整速度。

这就是结果!

这里还有另一个结果,使用完全相同的步骤,结合了所有3种静态动画基本技术(旋转、缩放和位置)!你能告诉我我在哪里以及何时使用了所有这些技术吗?👀

升级了!恭喜!✨

你已完成静态动画级别1。现在,你准备好进入级别2了!

静态图像动画:级别2(高级)

欢迎来到级别2!

现在,我假设你已经牢牢掌握了静态图像动画的基础知识。所以,我们将跳过基本步骤,直接深入动画制作过程,好吗!?

1. 级别2表情包素材

使用两张不同的图像可能看起来很简单,特别是结合基本静态动画技术可以产生无限的可能性。但对于这个级别,我们何不提高难度呢?让我们只用一张图像来创建一个动态gif吧!😈

2. 新文件还是新时间轴?

对于这一部分,你有两个选择:要么像我们之前那样创建一个新文件/画布,要么只是创建一个新时间轴,格式与之前相同,但稍作调整。好奇如何制作新时间轴吗?让我告诉你!

以下是创建新时间轴的方法:

1. 在时间轴面板上,点击新建时间轴按钮。

2. 将出现一个弹出屏幕。由于我们使用相同的动画格式,因此无需调整任何设置。只需将时间轴重命名为“级别2”,或者你可能希望更改播放时间以缩短/延长持续时间。

3. 点击确定

你的新时间轴已准备就绪!✨

但是,如果你查看图层面板,你会注意到之前导入的绘图图像仍然在那里。这是因为创建新时间轴意味着你仍在同一个文件中工作。不过,它们不会影响你在新时间轴上的进度!

不要删除它们!⛔

如果你删除它们,你将从之前的时间轴中删除导入的文件。是的,这意味着你在其他时间轴上制作的动画将会消失。所以,最好不要动它们。

但如果这让你感到困扰,这里有一个快速解决方案

1. 选择所有图层

2. 按下CTRL G将这些选定的图层组合在一起

3. 将其标记为“时间轴1”。

4. 只需最小化文件夹以保持工作区整洁。

5. 大功告成!你的工作区现在焕然一新,整洁有序,并准备好迎接新的时间轴✨

3. 制作你的绘图动画!

你的新时间轴已经设置好了,现在我们开始制作动画吧!

以下是你需要准备的物品的快速提醒:

1. 创建一个新的动画文件夹

2. 导入你的图像/绘图

3. 将你导入的图像分配给动画赛璐珞

4. 调整你的图像比例

添加2D摄像机文件夹:

1. 点击汉堡按钮

2. 新建动画图层

3. 2D摄像机文件夹

现在你的2D摄像机文件夹已设置好,将你的绘图图层移入其中。只需将图层拖放到2D摄像机文件夹中即可。这样做会激活图像/绘图上的摄像机效果。

动画2D摄像机效果前的注意事项

1. 确保你已选择摄像机文件夹或图层。

2. 你在画布上看到的方形框表示将被摄像机效果捕获的区域。本质上,这个方形框内的任何内容都将是输出。

3. 当你开始调整摄像机效果帧时,关键帧将自动添加到你的时间轴。如果你前进到另一个帧持续时间然后调整你的摄像机帧,它将相应地适应。

4. 要查看你的摄像机效果结果,请点击并打开时间轴上的汉堡按钮菜单 > 播放设置 > 渲染2D摄像机。

动画2D摄像机效果

通过每2-3帧将摄像机效果帧移动到随机位置,创建快速振动的摄像机效果。

预期结果应如下所示

动画缩放效果

1. 选择摄像机文件夹中你的绘图的动画图层。

2. 打开关键帧选项。

3. 在动画的开始和结束处添加一个关键帧。

4. 在最终关键帧上,放大并扩大你的绘图/图像图层以实现缩放效果(请务必使用操作工具 > 对象完成此操作,否则你将无法移动图像)。

预期结果将是这样的!

虽然你可以在这一点上认为它已完成,但为什么不添加一些额外的风格让它更好呢?让我们增强那个笑容,让它看起来更具威胁性。哈哈😈

添加滤镜

1. 选择你的绘图图层

2. 暂时禁用关键帧功能

(别担心,当你再次打开它时,关键帧仍将保持不变)

3. 通过右键点击图层 > 栅格化来栅格化你的图像。

栅格化将你的矢量图层转换为位图格式,然后你就可以将滤镜应用于你的图像了。

4. 打开滤镜 > 模糊 > 径向模糊

(注意:除了这个滤镜,还有许多其他可供探索的滤镜!)

5. 调整强度、方向为“双向”,模式为“平滑”,然后点击“确定”。

6. 完成后,你可以重新激活绘图图层的关键帧功能。

这就是那邪恶的笑容!😈😈😈

升级了!恭喜!✨

你已完成静态动画级别2。现在,你准备好进行部件动画了!

第二种技巧:部件动画

部件动画的理念与静态图像动画类似,即移动、缩放或旋转你的绘图。不同之处在于,你需要将角色中你想要单独移动的每个部分分开。如上图所示,我的角色有四个部分,每个部分都可以单独制作动画,从而为你的表情包提供更多可能性,甚至是动态姿势!

分离角色部件

在本技巧部分,我旨在为我的角色制作啜饮咖啡的动画。

为此,我将角色分解为五个部分,它们是:

1. 身体,

2. 眼睛,

3. 眉毛,

4. 嘴唇

5. 咖啡杯

温馨提示,各位,你不必模仿我的姿势或设计。随意使用你自己的角色、姿势和相关元素。让你的创造力闪耀!

设置动画文件夹和导入图像

设置你的动画文件夹

根据你的角色拥有的不同部分的数量创建动画文件夹。由于我的角色分为五个部分,我将创建五个单独的动画文件夹。

确保你正确排列这些文件夹。你不会希望一个应该在最前面的图像被其他部分重叠,是吗?

导入并将你的绘图分配到每个动画文件夹的赛璐珞中

1. 将你的图像/绘图导入到你创建的每个动画文件夹中。

2. 将你导入的绘图分配到相应的动画文件夹,就像我们对静态图像动画所做的那样:点击“指定赛璐珞到帧”,选择你的图像图层,然后点击“确定”。对每个部分重复此操作。

3. 将这些部分设置到它们的初始位置,作为起始条件或第1帧。

制作角色部件动画

在深入动画之前,规划所需的动作至关重要。根据上图,为了实现我们角色的啜饮动作,我们需要确定哪些部分将移动,哪些部分将保持静止。

如果我们观察图像,可以了解到以下内容:

1. 眉毛向下移动。

2. 眼睛保持静止。

3. 角色啜饮咖啡时,嘴巴被遮挡。

现在我们有了所需的动作条件,让我们开始制作动画吧!

1. 我们要做的第一件事是启用每个动画文件夹/图层上的关键帧功能,以便我们可以开始在其上放置关键帧并制作动画。

2. 在第一帧和最后一帧添加关键帧。

3. 编辑所有最终关键帧以表示结束动作。对于我的角色,这是角色啜饮的那一刻。

预期结果应如下所示!

从技术上讲,我们可以在这里结束,但为什么不添加一些额外的风格让它更好呢?让我们增添一些趣味吧!😎

1. 通过右键点击动画文件夹 > 新建动画图层 > 2D摄像机文件夹添加2D摄像机效果。

2. 将所有角色部件动画文件夹插入到摄像机文件夹中。

动画2D摄像机效果

1. 关闭你的摄像机文件夹以隐藏其他图层。这使你的时间轴更容易查看。

2. 在第一帧和最后一帧添加关键帧。

3. 缩小摄像机效果帧以实现放大效果。

预期结果应如下所示!

感觉有点刺激了是吧?但这还不够刺激,让我们再加点料!😤

4. 添加背景,在摄像机文件夹下方添加一个新动画文件夹。

5. 选择背景图层 > 新建动画赛璐珞

6. 在背景图层上添加黑色图形/形状。

7. 启用背景图层上的关键帧。

8. 在图层的第一帧和最后一帧添加关键帧。

9. 选择第一个关键帧,将其不透明度调至0。

预期结果应如下所示!

你难道不觉得它已经看起来更棒了吗!?但我还有最后一个收尾工作!

1. 在摄像机文件夹的顶部创建一个新的动画文件夹,并将其命名为前景。

2. 创建一个新的动画赛璐珞。在画布上添加一个1/4的黑色形状,覆盖你角色绘图的一部分。复制前景动画文件夹,并将复制品移动到画布底部。这样,现在你的摄像机图层上方就有2个不同的前景图层了。

3. 在两个图层上都启用关键帧。

4. 在两个图层的第一帧和最后一帧上添加一个新的关键帧。

5. 选择顶部黑色前景,然后选择第一个关键帧,移动黑色形状,使其位于画布顶部之外。

6. 选择底部黑色前景,然后选择第一个关键帧,移动黑色形状,使其位于画布底部之外。

第一帧将如下所示

结果就是这样!!!✨

这是我使用我们目前为止涵盖的所有动画技术制作的另一个结果!你能告诉我我在哪里以及何时使用了所有这些技术吗?👀

升级了!恭喜!✨

你已成功完成部件动画和静态图像动画!

能走到这一步,你已经证明了你在制作表情包动画方面拥有惊人的潜力!我为你骄傲!🥹💖

第三种技巧:逐帧动画

介绍

在我们深入逐帧动画之旅之前,重要的是回顾一些基本术语和概念。这将确保我们在前进过程中都有清晰的理解并保持一致!

什么是逐帧动画?

与之前我们主要通过移动背景和角色部件来展示动作的技术相比,逐帧动画要求我们详细绘制角色每一个动作。

看看上面的图片。

你会注意到角色从一个点跳到另一个点。

跳跃的每个阶段都由独特的图像表示,捕捉动作的每一个细微之处。这就是一步一步绘制每个动作的精髓!

一系列图像中的单个图像。就像相册中的一张照片。

每秒帧数 (FPS)

每秒显示多少帧(或图片)。例如,如果你的动画是24 FPS,这意味着每秒有24帧,使动作看起来流畅。

关键帧与中间帧

关键帧,它们是你动画的主要帧或“关键点”。它们定义了任何平滑过渡的开始和结束点。以上图中投掷球的例子来说,关键帧将是起手投掷、最高点和落地时。

中间帧,这是绘制存在于关键帧之间以使动作平滑的帧的过程。对于我们的球,它是显示那三个主要点之间上升和下降的帧。

更多的中间帧意味着更多的帧和更流畅的动画!

逐帧制作动态表情包

尽管逐帧制作表情包需要更多时间,但对于动态表情包来说是值得的。它们不需要像常规动画那样详细或冗长。只要能表达情感,它们就完成了任务!

深入逐帧技术的每个细节会花费很长时间。有很多内容需要涵盖,比如12条动画原则以及如何制作一个好的场景。那会让这篇文章变得非常长,可能信息量太大。我们将在稍后的另一篇文章中讨论这些其他细节。😉

现在,让我们只专注于使用逐帧技术制作那些动态表情包!

我们将要做什么

在我们深入了解逐帧制作表情包的过程之前,这就是我们要做的! (我想)

1. 设置工作区

准备好我们的动画画布。

2. 草图与时间安排

通过草图规划我们的动画并设置正确的时间。

3. 线稿

将草图转化为干净的线条。

4. 上色和渲染

添加颜色并使其看起来更精致。

5. 最后的润色

嗯……我们稍后再看吧,嘻嘻😋

1. 设置工作区

设置动画画布

如果你一直遵循我们之前的技巧步骤,你就会知道我们正在使用相同的工作区来完成这项技术。但是,如果你直接跳到本节或需要复习,让我为你快速回顾一下!

1. 打开你的 Clip Studio Paint,然后打开文件 > 新建

2. 在“项目”选项卡上选择“动画”并像这样配置动画预设:

3. 点击“确定”

4. 如果你的时间轴未显示,打开窗口 > 时间轴

设置动画图层

当你创建一个新画布时,会自动为你添加并命名一个动画图层。最好将此图层重命名以反映其用途。例如,如果你在该图层上绘制动画草图,你可能会将其重命名为“草图图层”。

这将为你管理动画时间轴带来巨大的优势!

就是这样!你的工作区已准备好进行逐帧动画制作!

设置图层文件夹

在逐帧动画中,使用图层文件夹至关重要。它们允许你在单个动画赛璐珞或帧内堆叠多个图层,从而保持组织性和效率。

以下是设置方法:

1. 选择你的动画图层

2. 在图层调色板/面板上创建一个新的图层文件夹

3. 创建一个新的栅格图层并将其放入图层文件夹内部

4. 将图层文件夹的赛璐珞分配给你的动画帧

注意:当你将图层文件夹的赛璐珞分配给动画帧时,它们将自动复制该文件夹内的栅格图层数量。因此,如果帧1有一个包含2个栅格图层的图层文件夹,当你添加一个新的帧(如帧2)时,它也将包含2个栅格图层,与帧1相同。

开启洋葱皮

此工具将允许你查看并参考之前和之后的帧,以实现更平滑的过渡。它类似于分层半透明洋葱皮,提供相邻帧的“幽灵”图像,以指导动画师的工作。

你只需点击时间轴面板上的洋葱皮按钮即可将其打开。

2. 草图和时间安排

草图

也称为“粗略动画”,是关于绘制角色或事物的基本动作。这些简单的绘图显示了主要动作,没有详细的外观。它们帮助我们感受并规划动作。

时间安排

动画中的时间安排是指每个动作使用多少帧,以使其感觉恰到好处。它有助于表现事物是快是慢或轻重等。

如果你已经完成了我的静态图像和部件动画技巧,那么你在调整关键帧时基本上就已经做到了!

步骤0:表情包概念

在我们开始绘图之前,先想想你想要制作的表情包。问问自己:

1. 你想表达什么感受或表情?

2. 它将如何移动?它将如何开始和结束?

就我的情况而言,我将制作一个快速简单的表情包供你理解,那就是:

1. 我希望我的角色眨眼

2. 它将从微笑🙂变为眨眼😉。

清楚地了解你的目标将提高动画的质量和速度。知道你的目标是什么很重要!

步骤1:制作动画图层和赛璐珞

1. 创建一个新的动画文件夹/图层

2. 将动画图层重命名为“草图”

3. 添加新的动画赛璐珞/帧

注意:

1. 每次你想为动画绘制新帧时都要执行此步骤。

2. 如果你愿意,也可以使用图层文件夹。

步骤2:草图绘制!

既然我们处于草图阶段,请随意在画布上尝试并探索不同的想法!也许你会为你的角色找到更好的姿势或其他的什么😎

注意:我通常使用G笔进行草图、线稿和上色。但请选择你最舒服的工具!

草图概述

对于角色表情或姿势的每次变化,添加一个额外的主要姿势或另一个关键帧有助于角色更平滑地过渡。所以,在我的动画案例中,我将在角色微笑和眨眼之间再添加1个关键帧😗

这里是一些快速草图和动画时间映射:

如上图所示,我现在有3个关键帧,它们是:

1. 微笑 - 起始姿势

2. 抬头 - K1到K3的过渡姿势

3. 眨眼 - 结束姿势

稍后我们将添加一些中间帧(IB),以便在角色改变关键帧时获得更流畅的动作!

绘制关键帧草图

让我们按照这2个简单步骤开始绘制主要关键帧草图:

1. 在第一帧(帧1)绘制你的起始角色姿势。

2. 在中间帧(帧12)绘制你的过渡角色姿势。

3. 在最后一帧(帧24)绘制你的结束角色姿势。

注意:这是可选的,但你可以重命名你的每个帧(在我的例子中是K1、K2、K3),以使时间轴更有条理。嗯,这取决于你!

预期结果应如下所示:

看起来不错,是吧?😉

绘制中间帧草图

现在,让我们添加一些中间帧,通过以下操作使关键帧之间的过渡看起来无缝:

1. 在K1和K2之间(帧6)制作并绘制中间帧,使用预备动作技巧来在角色执行下一个姿势之前建立动量。

2. 在K2和K3之间(帧18)制作并绘制中间帧,使用挤压拉伸技巧来在角色抬头后眨眼时建立冲击力。

预期结果将是这样的:

正如你所看到的,我们制作的粗略动画看起来仍然过于跳跃,无法称之为完成。因此,为了解决这个问题,我们需要在已经制作的中间帧之间添加更多的中间帧!(明白了吗?)😇

添加额外的中间帧!

这些额外的中间帧与我们之前使用预备动作和挤压拉伸技术的帧不同。对于这些帧,我们将简单地绘制从关键帧到原始中间帧平滑过渡的线条。

1. 在每个关键帧和原始中间帧之间制作并绘制额外的中间帧。我们将每个额外的中间帧标记为“e”

这就是预期结果!

当前速度

减速

来看看每一帧发生了什么👀

我们绘制的总帧数是9帧,分别是:

1. 3个关键帧/主要姿势

2. 2个中间帧

3. 4个额外中间帧

如果粗略动画对你来说有点不对劲,那是因为我们还没有微调时间。这个草图阶段的目标是正确掌握关键帧和中间帧的绘制!所以别再担心了,因为我们要进入时间安排部分了!😎

注意:草图部分不是角色最好的动作,我们在调整时间时可能需要删除一些不必要的帧或添加新帧!

步骤3:时间安排!

调整时间是动画制作中相当困难的部分,即使对我来说也是如此!它需要大量的练习才能掌握并感受到动画的最佳时间,因为每一个不同的动作或不同的姿势也需要不同的时间!

你无法完全复制此步骤(除非你将我的特定角色作为参考)。相反,相信你的直觉,并根据你自己的设想调整时间。调整角色的动作,直到感觉恰到好处!

以下是一些可以帮助你为表情包获取正确时间的提示:

1. 确定角色动作的速度。

如果动作从慢到快,将帧放得更近。

如果动作从快到慢,将帧稍微分散一些。

2. 如果你的角色动作感觉不对劲,可以更改、删除甚至添加新帧。

因为我制作本教程的同时也在进行动画和绘图。我有一些不必要的帧需要删除,还有一些帧需要添加。

注意:帧过多或过少都可能对动画的流畅性和清晰度产生负面影响。

这是我调整了时间并修改了一些帧的时间轴

这里有一些我删除和添加的帧的插图

1. 如上图所示,我删除了3个不必要的帧,它们是:

1. e2

2. e3

3. e4

我删除了这些帧,因为它们打乱了角色动作的自然流畅性。仔细检查动画中的每一帧,识别并消除任何可能导致不一致或使动作看起来不自然的帧至关重要。

2. 我在时间轴中添加了K22和K33帧!

但为什么它们看起来与K2和K3相同呢?那是因为我只是复制了这些帧,通过像这样拉伸复制的绘图来创建一些重叠和弹跳效果:

选择你想要拉伸的帧 > 按CTRL Shift T进入自由变换模式 > 选择顶部节点并将其稍微向上拉伸

重叠效果

从上图可以看到,在“抬头”动作期间,帧是如何导致角色重叠的。这夸大了动作,使其更具戏剧性!

弹跳效果

“抬头”姿势后,你会注意到当我的角色迅速低下头时,他眨眼时会产生弹跳效果。这为动画增添了活力!

这就是最终结果!

之前

(傻乎乎的动作💀)

之后

(终于有实际动作了😎)

步骤4:休息一下,欣赏你的粗略动画✨

你已正式完成草图和时间安排步骤!干得好!✨

当然,还没完!我们需要通过添加流畅的线稿和可爱的颜色来使其看起来更好,从而制作出合适的表情包!

你为什么不花点时间欣赏并回顾你完成的草图动画呢?

就像我现在一样🥹🥹🥹

3. 线稿

既然我们已在草图和时间安排阶段实现了所需的动作,现在是时候用流畅精确的线条来完善我们的动画了!

步骤1:设置动画图层

1. 将草图动画图层的不透明度调至30。

2. 在草图图层上方创建一个新的动画图层,并将其重命名为线稿。

3. 在线稿动画图层上创建一个新的图层文件夹。

4. 将图层文件夹赛璐珞分配给动画帧。

现在你已经完成了线稿动画图层的设置,让我们进入下一步吧!

步骤2:绘制线稿

设置好动画图层后,让我们开始在其上绘制线稿吧!

以下是一些可能有助于你完成此过程的技巧:

工具:

1. 选择适合你绘图风格(你经常使用的)的首选钢笔或画笔工具。我使用G笔。

3. 确保你的钢笔或画笔尺寸保持一致!

4. 启用钢笔的防抖功能将极大地帮助你绘制线条。

5. 在你的图层文件夹中添加更多栅格图层,以便你可以单独绘制角色部件。

6. 使用变换工具来改变你的绘图位置、形状等。

技巧:

1. 使用长而连续的笔触,以获得更平滑、更自信的外观,而不是短促而不连贯的笔触。

2. 休息一下,定期缩小查看整体图像,并确保所有内容都保持比例和一致性。

3. 保持耐心,如果一条线看起来不对劲,不要犹豫撤销并重试。即使需要多次尝试,也要力求最佳质量。

4. 完成后清理任何重叠的线条或瑕疵,以使你的动画看起来更精致。

5. 随意自定义角色姿势并为动画添加帧。

6. 通过切换草图图层的可见性来查看你的干净线稿进度。

这就是我目前能给你的线稿技巧了。

祝你好运,线稿愉快!😘

这是我的角色线稿版本!

步骤3:休息一下,欣赏你的动画线稿版本✨

你已正式完成线稿!棒极了!✨

在我们的动态表情包制作之旅中走到这一步,你做得非常出色!草图、调整时间安排和完善线稿可能是动画中最具挑战性的方面。现在这些步骤都已完成,我们可以进入有趣的部分了:上色!让我们让这些绘图活起来吧!🤩

但在此之前,你为什么不再次花点时间欣赏并回顾你完成的草图动画呢?

就像我现在(再次)做的一样🥹🥹🥹

4. 上色和渲染

我们在动画中上色和渲染绘图的方式取决于绘图本身的复杂性。然而,由于我们正在制作设计简单且只有少量帧需要上色的表情包动画,这一部分应该是最愉快和最简单的!

步骤1:设置动画图层

1. 在线稿图层下方创建一个新的动画图层,并将其重命名为颜色。

2. 在颜色动画图层上创建一个新的图层文件夹。

3. 将图层文件夹的赛璐珞分配给动画帧。

现在你已经完成了颜色动画图层的设置,让我们进入下一步吧!

步骤2:基础色

在着色步骤的这一部分,我们将使用填充工具为我们的动画绘制基础色!有两种方法可以完成基础色绘制:

第一种方法:使用填充工具

1. 确保你选择了颜色图层和帧。

2. 在工具栏上选择填充工具。

3. 在填充工具设置中,选择“参考其他图层”。

这将允许你根据不同活动图层的边界使用填充工具。

4. 选择你喜欢的颜色。

5. 使用填充工具为你的画布上色。

6. 完成!

第二种方法:使用套索工具

1. 确保你选择了颜色图层和帧。

2. 在工具栏上选择选择区域。

3. 选择套索。

4. 选择你喜欢的颜色。

5. 使用套索工具在画布上绘制并选择你想要填充颜色的特定区域。

6. 将弹出一个窗口,然后选择油漆桶图标(或填充图标)。

这就是为你的动画添加基础色的方法!现在你所要做的就是对你制作的每一帧重复相同的过程!

这是我角色上好基础色后的样子!

完成这一步后,我们就能清晰地看到我们的角色了!

让我们继续下一步!

步骤3:渲染

渲染步骤包括添加辅助颜色、阴影和高光。以下是你需要做的事情:

阴影线

为每个关键帧绘制阴影线可确保渲染过程中阴影的一致性和准确性。这意味着它将成为你将颜色应用到渲染图层时的边界。以下是操作方法:

1. 在你的角色线稿上方创建一个新的动画图层,并将其命名为阴影线。

2. 在每一帧上绘制你的角色阴影线。(使用对比色以获得更好的视图)

注意:你也可以将此应用于其他事物,例如你的角色高光。

这是在我的角色上实现阴影线的效果✨

因为我的角色是史莱姆,所以我需要让阴影线与其他角色设计有很大不同!(例如阴影在他身体内部)

渲染

现在我们可以开始渲染过程了,请按照以下步骤操作:

1. 在阴影线图层下方创建一个新的动画图层,并将其命名为“渲染”

2. 添加一个新的图层文件夹并将其分配给“渲染”图层帧

3. 选择“渲染”图层,然后使用填充工具为阴影区域上色。

(确保填充工具选项为“参考其他图层”)

4. 对每一帧都这样做。

5. 如果你完成了阴影线的使用,可以关闭可见性按钮或根据需要删除它。

瞧!这就是我们动画的最终结果!

现在我们可以说它完成了!但正如我之前在逐帧动画的第一页提到的,我们还要添加一些最后的润色!😎

5. 最后的润色

最后的润色可以多种多样;你可以通过添加特殊效果、背景或任何你认为能提升你动画作品的元素来增强你的动画!

这是我为我的动态表情包添加的带有闪光效果的最后润色!✨

获得最高等级!恭喜!✨

你已掌握逐帧动画制作动态表情包的艺术!凭借这项成就,你现在已准备好踏上新的创作之旅,并进一步磨练你的技能。动画世界正热切期待你的下一部杰作!🚀

导出你的动态表情包

与我一起走过制作动态表情包的各个阶段,你获得的不仅仅是技能。作为纪念,请收下我们共同制作的动态表情包!毕竟,这是你辛勤工作和奉献的证明。享受吧!🌟

如何领取你的动态表情包:

1. 调整你偏好的动画起始和结束帧。

2. 打开文件 > 导出 > 动画 > 动画GIF…

3. 选择你希望存储动态表情包的目标文件夹。

将出现一个弹出窗口,允许你修改导出设置:

1. 宽度和高度,你的动态表情包的像素大小。

2. 导出范围,你想要导出的帧长。

3. 帧速率,设置为最大值(24FPS)。

4. 是否导出带抖动或背景透明取决于你。

5. 确定。

耶!你已领取你的动态表情包!✨

动画大师徽章

现在你已经获得了与我一起辛勤制作动画的纪念品,为什么不在这里领取你的头衔呢?你得到了哪一个?👀

结语

我分享动态表情包经验的旅程已告一段落。很高兴能引导你完成整个过程,我衷心希望你觉得它有所启发。🥺💖

当你踏上自己的动画冒险之旅时,请始终记住保持好奇心,勤加练习,最重要的是,享受这个过程!祝你在所有的创意事业中好运。

下次再见!✨✨✨

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