【攻略】SMG技能光環解說 @少女前線 哈啦板

【攻略】SMG技能光環解說 @少女前線 哈啦板

LV.

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GP

340

【攻略】SMG技能光環解說

綜合討論

樓主

Ashan

zx4067

GP328

BP-

2018-03-01 20:55:23 編輯

影片懶人包至最下方目錄:利用Ctrl+F搜尋代號 就可以找到自己想看的技能了XD利用活動的空窗期 我做了槍種的技能跟光環解說幫助大家在選擇人形的方面能更明確:)第一個禮拜先從SMG開始技能篇:SMG我們暫時將他們分為3大類主坦型 控場型 輸出型主坦型:BUFF自身來提高生存能力有力場盾跟掩護專注兩種技能A01 力場盾:總人形X35星的老湯 G36C下位是4星的重造夢魘MP5技能4秒內迴避任何攻擊無敵(MP5 CD3秒)開場CD8秒算是很長基本上我會拿來坦王A02 掩護專注:總人形X6提升自身迴避5星目前只有Suomi一隻(提升的迴避是150%)下位是4星的希普卡(130%)3星的FMG-9TMP(120%)2星的SpectreM4 跟打喵(110%)跟無敵的力場盾比起來可能不是那麼OP,但對歐洲人來說就是常駐力場盾不是@@ 就以索米來說裝備滿等T骨後的迴避高達235就算是非洲人應該也是不至於瞬間被淹沒開場CD6秒比力場盾少了兩秒持續時間5秒 冷卻8秒等於說技能結束後3秒能夠再開一次不管是拿來坦小兵或坦王我認為都是相對實用妖精系統開放的現在還可以再向上提升一個層級A03 掩護專注T相對於掩護專注給的%數雖然沒那麼多卻換來了高度的持續時間目前只有PP-90一把槍開場CD4秒提升自身迴避45%持續時間15秒冷卻時間16秒 空窗期只有1秒版本評價花瓶之一不過我倒認為還好雖說技能給予的%數不高但本身體質的迴避是S搭配T骨後迴避可以到180常駐在現版本我認為搭配妖精有可能會起飛的其中一隻角色控場型對鐵血進行有效的控制來減少戰損有煙霧彈跟閃光彈兩種B01 煙霧彈:總人形X4技能是對半徑2.5範圍內的敵人降低攻擊速度跟移動速度持續4秒沒有5星4星的45姊(降低40%的攻速+50%的移速)下位是3星的MAC-10跟F1(降低攻速變為36%移速不變)2星的M45(降低攻速36%移速變成45%)開場CD只要1秒4秒的期間可以阻止鐵血靠近再加上降低的攻速 大幅度的減少戰損再加上開場近乎0CD火力足夠的情況下配合拉槍撤退經常能達到無損實用性非常的高B02 閃光彈:總人形X5技能是對半徑2.5範圍內的敵人造成暈眩效果目前有5把5星的79式(閃光彈持續時間4.5秒)4星UMP9(4秒)3星MT-9(3.5秒)2星的64式跟伯萊塔38型(3.2秒)開場CD為5秒經常能看到煙霧彈+閃光彈的控場型組合煙霧彈4秒結束後靠閃光彈暈眩最出名的就是我們的UMP姊妹不過剛剛客服問了一下這兩種技能似乎都對BOSS不適用(這也是比較可惜的地方)但在開圖方面仍是非常棒的選擇清兵壓力也會相對減少很多輸出型拿著SMG的AR經常搶MVP輸出能力完全不遜色於AR因此我經常懷疑他們手上拿的真的不是突擊步槍嗎技能分別為手榴彈 燃燒彈跟火力專注先說說最一開始的榴彈系列吧C01 手榴彈:總人形X7對半徑2.5範圍內的敵人造成倍率的傷害沒有5星4星的PP-19(倍率是6.5倍)下位有3星的斯登, PPS-43, EVO 3(倍率為6倍)2星的PP-2000, M3跟波波沙(倍率為5.5倍)C02 燃燒彈:總人形X6投擲燃燒彈對半徑1.5範圍內的敵人造成倍率的傷害,並引燃敵人每0.33秒造成1倍的後續傷害,持續5秒5星的V衝(倍率是7倍)下位4星是最近剛出的KLIN(6.5倍)3星的蠍式, 微型烏茲, Z-62(6倍)2星的M40(5.5倍)敵人較分散時較推薦手榴彈倍率跟燃燒彈持平但範圍卻更廣能做到一瞬間結束戰鬥的可能性更高不過燃燒彈雖然範圍只有1.5但只要敵人夠密集還是能達到跟手榴彈一樣的效益再加上持續的燃燒傷害遇到像盾娘這樣高血量的前排能夠有效的消耗對於前進的後排形成的輸出也是十分可觀兩邊都各有好處手榴彈範圍較廣 燃燒彈有持續傷害重要的是他們都是夜戰小飛機的剋星不管命中降的多低你迴避在高 在榴彈的固定傷害面前都是只是浮雲我對榴彈的評價是CD短 爽度高 戰鬥輕鬆 那你手上拿的是AR又有何不可C03 火力專注這是SMG開始轉型的里程碑羽中終於不演了我就是要做一把AR定位成SMG怎麼樣旋風SR-3MP火力提升260%260%這數字什麼......傷害直接飆升到204扣除命中這點不就是一把射速超高的RF開場CD只有4秒相對於FNC等AR還快了1秒嗯...他手上拿的真的是衝鋒槍嗎後面補充幾個比較特殊的技能D01 心智威懾:降低敵方全體火力,並提升自身回避持續5秒5星:RO635 降低火力25% 提升迴避70%技能方面是屬於主坦型+控場型開場CD僅僅只要3秒非常強大7-6過關後可取得D02 機動專注:提升自身火力和迴避3星的SCW 提升自身火力150%和迴避40%開場CD雖然要6秒但技能方面是主坦型+傷害型算是另一類的輸出SMG 佔位前排的壓力也沒那麼大有小旋風之稱 是8章的限定槍E01 活動新角40烙印超載(這名字潮)技能也相對特殊是主動被動切換置被動效果:未釋放技能時每2秒回避上升10%傷害下降5%最多疊加5層。主動效果:清空當前所有被動效果,釋放後每2秒傷害上升30%,回避下降25%最多疊加5層。也就是雙面刃不過CD只有一秒所以基本上是擺後排疊主動當成AR使用(又是一把拿著AR的SMG)當然擺前排也是可行的不過這時候就要考驗手動技能的重要性除了40的其他4把槍必須要手動釋放技能總而言之算是一把技能非常有趣的新槍這是否也是羽中給我們的暗示未來主動被動切換技能會越來越多 手動技能的重要性也會越來越高SMG在新出的幾隻角色中能看到不再是一昧坦傷的前排 作為輸出角的發揮也是可圈可點光環篇:SMG的光環要加乘哪些屬性算是優秀的呢這時候我們先短暫提個AR乾 不是你為什麼要提AR呢原因很簡單SMG除了40的光環都是綁定AR的ARSMG隊也算是這遊戲最基本的隊伍不知不覺就會練個好幾隊OK這些都是題外話 後續會再補充F01 那麼 我們的AR都需要哪些屬性呢1.爆擊率AR在裝備配件上的首選選無疑是光學瞄具不過AR本身的基礎爆擊率並不像RF給得那麼高即使是裝備滿強化的金光瞄爆擊率也只能到達68%但是搭配爆擊光環就能提升到接近100%因此擺在需要屬性的第一位2.射速=火力做為輸出定位的AR射速跟火力當然都是不可或缺的要素,在近乎滿百的爆擊下傷害能再提升,射速足夠再多射一發都是能提早結束戰鬥降低戰損的關鍵,因此把射速跟火力擺在第二位3.命中AR本身給的命中並不低,鐵血小兵中除了小飛機比較會MISS外幾乎沒有其他威脅,而且也並非是完全打不到,因此把命中擺在第三位,如果真的覺得命中還不夠的話,妖精系統出產的現在我認為會是不錯的新選擇4.迴避鐵血唯一有機會碰到後排的可能性只有1.迫擊砲:優先針對後排的鐵血 與迴避無關要靠拉槍才能躲過攻擊2.前排倒下:建立在前排必定會倒下的情況下才給予後排大量的迴避光環,是否就跟最初的隊伍理念後排大量輸出盡量減低前排戰損相互矛盾了?3.BOSS:BOSS的大招也是與迴避無關 必須要善用拉槍跟撤退才能有效的躲過綜合以上幾項看似是廢話的因素我將迴避定位在最下位當然16哥你例外你已經從AR進化了最後補充個額外因素光環位置 就算有以上幾種優良因素但如果光環範圍小,或是加成位置奇怪自己就應該配合技能重新考慮一下效益是否合理囉理想的加成位置是SMG的後3格好的分析完畢接下來我們舉幾個目前活躍於T1的SMG做光環技能的統整說明吧G01 假衝鋒真AR:假衝鋒真AR最後還是給你跑出來了@@旋風無疑是當前版本最強SMG,要坦度有坦度,要輸出有輸出,光環組合也很完美30%的爆擊+18%的射速剛剛提到需要屬性的1,2位都在裡面而且加成%數非常高範圍位置更是理想,通常擺在副坦進行輸出,主坦的人形可以適時的拉槍來減少旋風的戰損G02 45姊:除了輸出方面,其他要素幾乎能跟旋風持平光環跟旋風很像,只是把並列屬性2位的射速換成傷害技能是煙霧彈出產率並不像旋風那麼看心情,作為親民的好榜樣,也相對應得到了高度得愛待跟評價G03 9妹:講到45姊怎麼能忘記我們的9妹呢,光環的位置範圍跟姐姐一樣都十分理想,體質也相當不錯,但加成屬性較沒有那麼強12%的射速跟30%的命中射速的加成沒有那麼高另一屬性是大量的命中,用於對付小飛機效益頗高再加上技能是閃光彈,整體實用性雖然不如姐姐,但在AR隊首選SMG排名中還是穩穩的UMP姊妹雖然屬於控場型SMG,但是強大的光環造就了他們常作為打王隊的原因G04 RO635:9妹很討厭她,作為7章的通關獎勵,光環的加成屬性與9妹極為相似10%的射速+35%的命中光環範圍看似很大,但實際上我們只需要後排的3格來加成AR決定性的因素是技能,開場CD3秒的全場減傷+自身迴避BUFF比起9妹CD5秒的範圍性控場更加實用,因此有不少人拿到RO後用來取代9妹G05湯姆森:坦度之王,血量最高,低迴避的缺點也靠著裝備成功彌補,再加上無敵的技能力場盾,作為打王隊的主坦效益極高,綜合以上幾點,我們的湯哥應該是無敵的......但光環卻活生生把她從王座拉下來,迴避加成是什麼鬼啊,我都那麼親民了,羽中你沒必要這樣搞我吧QQ傷害12%+迴避15%不怎麼高的傷害跟無意義的迴避加成,再加上範圍位置多了個缺口,讓老湯在AR隊的地位漸漸薄弱G06 G36C:老湯很討厭她,在同技能的情況下,血量只略少於老湯,卻有了更多的迴避,不過最主要的還是我們今天的主題光環範圍位置贏在老湯的那個缺口上10%的傷害8%的射速更是比起老湯那無意義的迴避加成,多了更多的輸出,因此有不少人拿到G36C後就把老湯打入冷宮G07 Suomi:坦度雖然略遜於老湯不過在技能的實用範圍上佔了優勢,CD較短,時間較長,不管是坦小兵或迎擊BOSS都能有不錯的表現,在面對像蛇蛇或夢想家這樣需要遠距離長征的BOSS效益也更高光環方面,雖然和老湯一樣是缺口型,但比起迴避,命中在打小飛機方面能起到很高的作用,射速加成方面也很高整體來說如果你能從低的可憐的出貨率中得到她非常推薦,抽不到的話........................打喵是她的下位可以考慮考慮XDG08 79式:9妹的上位槍,光環範圍雖然屬於缺口型,但傷害加成還算高,所以能夠接受走雙AR陣還是有她的效益在,坦度不低,擔任主坦或副坦的位置都可以雖然對她的評論不多,但還是非常的推薦的G09 V衝:榴彈型AR,啊,不是,SMG,首抽到現在度過的時間,我可能不是最了解妳的,但我一定是最愛妳的,好啦,演完8點檔來談談,萌搭搭的V衝吧只有後方光環的她為何能佇立在T1中,原因很簡單,她有好姬友跟滅世燃燒彈沒錯,即使是單光環,射速加成卻非常高,於是她跟416的故事就這樣展開了,無時無刻放閃光,在隊伍中也只顧著互相BUFF視隊友為隱形人好吧 簡單總結一下 傷害加成後的燃燒彈可以帶走大部分的鐵血小兵,剩下的殘兵在獲得大量攻速的416跟平A能力本來就不錯的V衝面前很輕鬆就可以帶走了好的以上舉例的幾把槍都是目前在少女前線前線奮戰的人形如果有的話都非常推薦練起來喔,不過大部分舉的都是5星槍,有很多的下位槍,可以參考我提供的AR屬性去做光環方面的選擇H01 最後說一下當初說好的40首先500%的爆擊加成對沒有裝備的SMG來說是無用的本身SMG的爆擊率只有5%加成後變成30%,還是非常低裝備光瞄具又太浪費,因此昨天試了一下消音管,只要綠消音管就能把爆擊撐到100%,輸出方面不會比全息低太多還可以增加不少SMG的必要屬性迴避,讓SMG在前排的壓力變的更小,而40就做為小旋風在後方輸出這是我目前對40光環的研究分析,隊伍也還在構思,只能先暫時把消音管高效益的資訊分享給大家,未來有隊伍成形後一定在發表I01 UMP專武的效益我認為超高超級高,如果有心的話建議刷出來一來作為免費T骨這點就已經足夠證明它的價值了(要刷得到才算免費)二來T骨本身是減攻擊去衝迴避,但專武不但沒有還加成了爆傷,在這樣的因素下就已經等於是獲得了兩倍的效益最後,專武通常都是出在非活躍於1線的角色上,但這次卻是出在實用性超高的UMP姊妹身上,我認為這樣的機會是不能放過的這是我對UMP專武的心得希望大家都能撈到,我也還在努力好的 大致整理了一下 內容跟影片差不多(不好意思@@)當初在錄的時候就有順便整理 所以反而在打這篇的時候不知道怎麼改QQ只能把排版稍微整理 口語化的地方改掉XD所以影片還是會多東西的:)資料量比我想像中的要大很多(連續兩天都整理到早上@@) 預計是1星期發一槍種的 我會盡量努力的下星期的AR 會盡可能搭配這星期的SMG順帶作組隊教學:)J01 技能篇影片解說:光環篇影片解說:喜歡的話歡迎分享喔:) 有任何建議也歡迎在底下留言XD系列文章:AR篇MG篇SG篇RF篇各槍種體質解說HG篇

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燈夢

那湯哥 45 9 97 旋風 斯登 烏茲 ㄒㄧㄝㄕ

B98

2017-09-09 10:20:39

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燈夢

蠍式 pps-43 mac-10 pp-90

B99

2017-09-09 10:21:24

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燈夢

這些優先練誰

B100

2017-09-09 10:21:44

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無敵超人

看你需求..如果要主坦的話,通常不會選擇旋風。

B101

2017-09-09 10:32:25

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無敵超人

主坦我推薦老湯,因為1.血多 2.無敵盾 3.無閥值,好出易擴編

B102

2017-09-09 10:34:17

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LV.

17

GP

273

2 樓

無敵超人

nrwwdcr

GP1

BP-

2017-08-17 09:21:08

其實給後排的迴避說尷尬是尷尬,但也沒有到完全沒用的地步遇到貼臉的敵人(例如龍騎),輸出手(例如F陣的1號位或是單坦的2和8)都是有機會受到傷害的,給後排迴避的用意就是讓他們可以撐久一點才掉一個小人...雖然AR的迴避通常都不高導致效果有限,但總比沒有好當然火力大到能夠直接把對面壓過去就當我沒說吧題外話是雖然AR的迴避普遍不高,但一些奇怪的槍配上一些奇怪的光環和滿的X骨,也能有近百(或破百)的程度好啦我沒有PSM,不然如果哪天我人品爆發就組這個出來玩(插旗)中間還沒想好要放誰,乾脆放個P99來讓上下迴避爆表 (拖出去)迷之聲:只防守不攻擊,並不能獲得勝利喔

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無敵超人

已經想放棄惹 現在自律不間斷在跑 如果跑到我農出600本書還沒出 我就把書餵P7然後塞第一隊 拿glock17來組

B9

2017-08-20 14:31:08

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天羽メイ

未來也是有可能會出其他迴避大加的新槍就是了xd

B10

2017-08-20 14:45:33

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Anthea K.

SCW是要怎麼獲得?

B11

2017-08-30 18:46:04

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無敵超人

限定打撈 第八章

B13

2017-08-30 23:36:42

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LV.

14

GP

34

3 樓

有錢

mnbvcxz2411

GP3

BP-

2017-08-17 12:04:07 編輯

難得的好文特地登入給gp不過希望不要又變成健檢文了看過太多這種例子了zzzzz另外,個人最喜歡搭配的smg組合為湯姆森+RO雖然犧牲了一點輸出,不過生存能力很強湯姆森換成g36c也可以,還沒練起來沒做測試就是了

3

-

天羽メイ

可以試試看RO主坦+45姊喔XD 雙控場減對方的射速+火力 目前覺得還滿強的 RO坦度也很夠

B1

2017-08-17 14:18:30

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有錢

湯姆森和RO我是配在ar小隊內,如果換成45的話就爆爆擊了 堅持原汁原味的AR小隊XD

B2

2017-08-17 20:11:07

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有錢

M16甚麼的我不認識

B3

2017-08-17 20:11:14

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天羽メイ

AR小隊真的猛:) 而且考慮其他成員未來可能的專武XD 嘿嘿嘿

B4

2017-08-18 03:13:45

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LV.

22

GP

561

4 樓

ExpAsOuO

Karta175298

GP2

BP-

2017-08-17 14:01:15

推 詳細又精緻有些事我玩到現在還沒注意到耶

2

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天羽メイ

呼 感謝稱讚XD 這一個個留言回應就是我做下一篇的動力:)

B1

2017-08-18 03:13:48

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LV.

34

GP

3k

5 樓

若湖

toyotayayaya

GP1

BP-

2017-08-17 15:04:52

我家AR二隊的主坦依然是湯哥,在妖精加持下那迴避簡直異常你湯哥還是你湯哥

1

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無敵超人

最近在打7-6撈PSM,老湯一直被打成智障...天堂路太傷了啦(痛哭)

B2

2017-08-19 08:21:15

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天羽メイ

如果補上妖精跟後排的光環 老湯的迴避+血量應該是扛的住夢想家的喔

B3

2017-08-19 11:11:21

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無敵超人

我酋長,妖精造無...而且湯姐大破後就拿不到S,看來只好叫PPK去死了(?)

B4

2017-08-19 15:47:32

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無敵超人

裝甲骨滿強滿校,後方AR還選有加迴避的AR15

B5

2017-08-19 15:49:57

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天羽メイ

ar15推個 一直都覺得很強xd

B6

2017-08-20 04:30:44

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LV.

19

GP

190

6 樓

四粒水手

aqua369

GP2

BP-

2017-08-17 15:34:41

難得一把雞皮詐機被嫌棄成蛇魔樣子連被指揮官讚美都要迂迴三萬里為40感到痛心來人!送倉管

2

-

天羽メイ

40我一定會練起來的!! 沒辦法XD UMP姊妹大愛 所以我一定會想個專屬隊給40用:)

B1

2017-08-18 03:14:02

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LV.

28

GP

419

7 樓

深淵靈骨

fathersis

GP1

BP-

2017-08-17 20:33:54

幫樓主補充SMG技能組 手榴彈組 跟 燃燒彈組 傷害排行PS傷害只計"自身滿等白值"跟"滿等技能"PS2此為對單一敵人造成傷害,被炸到的敵人越多傷害就越高PS3資料來源為少女前線資料庫手榴彈組NO.1 PPS-43 傷害 198NO.2 PP-19 傷害 169NO.3 M3, PP2000 傷害 165以下斯登 傷害 156PPSh-41 傷害 143EOV3 傷害 138燃燒彈組(只看當下爆炸傷害)NO.1 Vector 傷害 210NO.2 Z-62 傷害 168NO.3 KLIN 傷害 162.5 進位 163NO.4 MP40 傷害 159.5 進位160以下蠍式、微型烏茲 傷害 144另外推個平民炸你全家隊https://ynntk4815.github.io/gf/main2.html?pre=[{"g":8,"id":"22","lv":100,"slv":10,"eq":[{"i":2,"id":"72","lv":10},{"i":3,"id":"8","lv":10}]},{"g":2,"id":"25","lv":100,"slv":10,"eq":[{"i":2,"id":"72","lv":10},{"i":3,"id":"8","lv":10}]},{"g":4,"id":"170","lv":100,"slv":10,"eq":[]},{"g":7,"id":"65","lv":100,"slv":10,"eq":[{"i":1,"id":"8","lv":10},{"i":2,"id":"32","lv":10}]},{"g":5,"id":"91","lv":100,"slv":10,"eq":[]}]

1

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雪痕

傷害光環還是有效吧? 只吃基本能力值?

B1

2017-08-17 22:44:14

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雪痕

連結沒小人喔

B2

2017-08-17 22:45:12

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天羽メイ

感恩分享喔XD 原本是想等6種槍類都做完 再跟大家分析體質的:)

B3

2017-08-18 03:14:10

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8 樓

【刪除】cs880216:0(不倒扣刪文)

LV.

1

GP

4

9 樓

moonphase

MOLAbidjan1

GP1

BP-

2017-08-19 20:35:44

推你的文.直至讀完你的文才發現蘭子的用處. 要回家練蘭子

1

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天羽メイ

手榴彈真的66的 不過傷害大大是說pps-43比較高喔

B1

2017-08-20 04:29:27

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moonphase

我指PP-90. 不像隔壁的蘭子嗎? 無敵的湯哥,短時間回避大加的索米, 回避小加但長時間BUFF的蘭子. 剛好三個用法

B2

2017-08-20 11:06:30

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天羽メイ

啊啊 抱歉剛剛看到pp以為是手榴彈

B3

2017-08-20 14:42:34

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天羽メイ

那隻我感覺真的是猛猛der 我本身是做隊伍開發的 那隻我應該練起來組一隊分享給大家

B4

2017-08-20 14:44:12

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10 樓

【刪除】p17johnny:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

LV.

18

GP

503

11 樓

傻八

lordofk1

GP1

BP-

2017-09-03 18:36:15

其實MP5真的蠻不錯的加了妖精的閃避就變成一把高血的閃避型手槍了

1

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無敵超人

而且她平A係數還不差

B1

2017-09-03 18:38:09

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天羽メイ

有專武的MP5真的是不折不扣的超級閃避坦XD

B2

2017-09-06 20:04:38

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